很多时候,我们聊历史人物,就像聊一个游戏的上古版本。
说谁谁谁当年有多强,哪个哪个操作有多神,但聊的都是面板数据和技能说明书,冷冰冰的,没那股人味儿。
今天我们聊个硬核的,聊一个真正的服务器顶级管理员,一个用阳寿和口碑换服务器长治久安的终极制作人——爱新觉罗·胤禛,也就是雍正。
为什么说他是制作人?
因为他爹康熙,虽然是开服功臣,一代神级玩家,但当了六十多年GM,晚年已经有点力不从心了。
整个《大清Online》这个服务器,表面上看是“康乾盛世”的序章,烈火烹油,繁花似锦。
但只要你打开后台数据一看,就知道这游戏已经到了崩溃的边缘。
什么样?
我给你翻译翻译。
服务器里,有九个拥有GM权限的顶级氪金玩家(九子夺嫡),天天在世界频道拉帮结派,搞得乌烟瘴气,普通玩家瑟瑟发抖。
游戏经济系统,基本被一帮开脚本的工作室(贪官污吏)给蛀空了,国库亏空严重,新玩家进来连个新手礼包都领不到。
更骚的是,游戏里的核心资源产出点(税收),机制落后,BUG频出,平民玩家被压榨到删号,氪金大佬们反而利用BUG疯狂刷金,贫富差距大到能装下一个太平洋。
这就是雍正接手时的烂摊子。
换你,你是这个游戏的制作人,你怎么办?
发几封邮件,搞几个不痛不痒的补偿活动?然后眼睁睁看着服务器数据一天天烂下去,最后关服大吉?
雍正的选择是,不。
他要当那个掀桌子的人,他要给这个服务器来一次史上最硬核、最不讲情面、最得罪玩家的强制版本更新。
1. 史上最强反外挂,杀得人头滚滚
雍正上台干的第一件事,就是整顿吏治,说白了,就是开启史上最强的“反外挂+反黑金工作室”程序。
别的皇帝反腐,可能就是抓几个典型,杀鸡儆猴。
雍正不是,他的逻辑简单粗暴:我不管你是谁,不管你跟了前代GM多久,不管你氪了多少钱,只要你开了挂,动了服务器的根基,你就得死。
他成立了一个叫“会考府”的机构,专门查账,这玩意儿就是游戏里的“反作弊系统”,而且是7x24小时人工+智能双重监控。
查出来贪了钱的,不仅要你把钱吐出来,还要“抄家”,把你所有非法所得全部没收,充归国库。
这在当时是什么概念?
等于说你是一个游戏工作室的老板,靠着BUG刷了几年金,刚买了兰博基尼,结果GM直接顺着网线过来,不仅把你游戏账号扬了,还把你现实里的车和房都没收了。
这谁受得了?
所以当时那帮“老玩家”(朝廷重臣)集体反对,说你这么搞,大家都没法玩了,人心惶惶。
雍正的回应更简单:玩不了就滚,大清不养闲人,更不养蛀虫。
他对自己兄弟都下得去手,什么八爷党、九爷党,这些曾经跟他争GM位置的顶级氪金玩家,有一个算一个,全部给你权限清零,该关小黑屋的关小黑屋,该删号的删号。
讲白了,这事儿放今天就是个究极PVE平衡性大补丁。
他就是要告诉所有人:在这个服务器里,规则,我说了算。你想靠着钻空子、搞特权来破坏游戏平衡?没门。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。没有一个公平的环境,任何游戏都活不长。
2. 究极数值调整,不服憋着
封完了外挂,雍正开始调整游戏的核心经济系统。
他干了两件大事,每一件都足以载入游戏运营史册。
第一件,叫“耗羡归公”。
以前地方收税,都会多收一点,叫“火耗”,美其名曰运输损耗。但这玩意儿没标准,成了地方官员随便捞钱的工具,普通玩家(百姓)的税负越来越重,游戏体验极差。
雍正直接一刀切:行,你们不是说有损耗吗?我给你们定个标准,多收的这部分,别进自己腰包了,全部上缴中央,我再从这里面给你们发“养廉银”,也就是官方工资+绩效。
这一招,直接把所有“灰色收入”变成了“阳光收入”,把工作室的刷金BUG,变成了给官方打工的日常任务。
你想多拿钱?可以,好好干活,把服务器数据做漂亮,我给你发奖金。想跟以前一样躺着捞钱?对不起,断你财路。
第二件,更是重量级,叫“摊丁入亩”。
这可以说是《大清Online》从删档内测到正式公测以来,最重要的一次经济模型重构。
以前的税收,是按人头收的(丁税),人越多,交的越多。这导致很多平民玩家为了避税,不敢生孩子,甚至谎报人口,游戏的新增用户数据常年造假。
雍正直接把这个底层逻辑给改了:以后不按人头收税了,我按你占有的生产资料(土地)来收。
你有地,你就多交税;你没地,你就少交税甚至不交税。
这个改动,瞬间解放了服务器里绝大多数的普通玩家。他们不用再为生计发愁,可以放心大胆地开小号、练新角色,服务器的活跃度和生命力瞬间就被盘活了。
当然,这个改动,也把矛头直接对准了那些手里捏着大量土地的“大地主玩家”。
他们当然不干了。
但没用,在雍正这个硬核制作人面前,你不同意?你觉得这个版本更新不好?
对不起,游戏不是为你一个人开的,爱玩玩,不玩滚。
我反正是看麻了。
3. 7x24小时在线,用命在当GM
你知道雍正有多卷吗?
他可能是中国历史上最勤奋的皇帝,没有之一。
他在位的13年里,基本没有休假,每天睡眠时间不超过4个小时,全年无休。他批过的奏折,四千多万字,什么概念?就是如今网文大神一年更新的量,他一个月给你肝完。(当然,这只是个比喻,别当真,杠就是你对)
他搞了一个叫“奏折制度”的东西,相当于给所有中高层管理员开通了与他这个顶级GM的“私聊”功能。
地方上出了任何问题,任何BUG,你可以直接点对点汇报,不用再通过中间那些乱七八糟的传话太监。
这极大地提高了信息传递效率,让整个服务器的运营情况,几乎是实时地展现在他面前。
哪儿有BUG,他第一时间知道;哪儿有玩家闹事,他第一时间处理。
他就像一个住在服务器机房里的网管,以一种燃烧自己生命的方式,强行维持着这个庞大游戏的运转。
这种强度的工作,让他付出了生命的代价,仅仅在位13年就过劳死了。
说真的,这事儿就离谱。
4. 孤独的背锅侠,无声的奠基人
所以你看,雍正做的所有事情,本质上都是在“得罪人”。
他得罪了想搞特权的王公贵族。
他得罪了想捞钱的贪官污吏。
他得罪了想躺着收租的地主乡绅。
他几乎得罪了当时服务器里所有的“头部玩家”和“大R玩家”。
所以后世对他的抹黑那么多,什么“改诏夺位”、“残暴冷酷”,其实很多都是这些被他动了蛋糕的人,在游戏论坛里带的节奏。
他们不会说雍正维护了普通玩家的利益,只会说这个GM太霸道,这个版本更新太傻逼,毁了我们的游戏体验。
但事实呢?
正是因为雍正这13年不计代价、不计名声的强力修复,把一个千疮百孔、濒临崩溃的服务器,硬生生给救了回来。
他把康熙末年亏空的国库重新填满,甚至还留下了几千万两的盈余。
他用铁腕手段稳住了游戏的底层经济和基本秩序。
他做完了所有的脏活、累活、得罪人的活……然后把一个收拾得干干净净、数据健康、版本稳定的《大清Online》,交到了下一个制作人——乾隆的手里。
这才有了后来乾隆的“十全武功”,有了所谓的“康乾盛世”的顶峰。
说白了,乾隆就像那个站在巨人肩膀上发布酷炫DLC和皮肤的明星制作人,风光无限。
而雍正,就是那个在服务器地下室里,默默修复了无数底层代码,最后累死在键盘上的程序员。
没人记得他的好,只记得他的坏。
因为玩家们永远只会为光鲜亮丽的新内容欢呼,却很少会感谢那个修复了服务器崩溃bug的无名英雄。
这就是雍正。
一个孤独、强硬、被误解的背锅侠。
一个真正的,伟大的游戏制作人。
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